This document is a Single File Web Page, also known as a Web Archive file. If you are seeing this message, your browser or editor doesn't support Web Archive files. Please download a browser that supports Web Archive, such as Windows® Internet Explorer®.
Pertambahan jumlah konsumen mobile game yang sangat bagus memb=
uat
pembangunan mobil games harus
memenuhi kriteria pengguna perangkat mobile.
Untuk itu, diperlukan sebuah evaluasi untuk menilai games tersebut melalui teknik playability
heuristic. Games memiliki
perbedaan dengan perangkat lunak pada umumnya, karena pada dasarnya perangk=
at
lunak games dibuat untuk membuat
seseorang merasa senang dan bahagia saat menggunakannya. Agar masalah yang =
ada
pada mobile games dapat
diidentifikasi secara dini, oleh sebab itu evaluasi bisa dilakukan saat game berjalan dalam tahap alpha version. Alpha version merupakan fase yang cocok untuk dilakukannya eval=
uasi
karena pada fase ini fungsionalitas yang dirancang dalam game sudah diimplementasikan hampir sepenuhnya. Dalam penelitian
ini didapatkan bahwa playability
heuristic untuk puzzle game
terdiri dari 9 heuristik, yang tediri dari: i) 3 heuristik berhubungan deng=
an gameplay, ii) 4 heuristik berhubun=
gan
dengan usability, dan iii) 2
heuristik berhubungan dengan mobili=
ty. Selanjutnya
heuristik untuk casual game ter=
diri
dari 8 heuristik, yang terdiri dari: i) 2 heuristik berhubungan dengan gameplay, ii) 4 heuristik berhubun=
gan
dengan mobility, dan iii) 2 heu=
ristik
berhubungan dengan mobility. Da=
ri
evaluasi diharapkan playability heu=
ristic
dapat membantu developers d=
an game designers untuk mengidentifik=
asi
masalah dalam mobile games lebih
awal.
=
b>
Kata =
kunci : playability
heuristic, game, mobile game,
evaluation, identification, usabili=
ty.
=
i>
An increases of mobile
games consumer make the development process of mobile games must meet the
criteria of mobile device user. This requires an evaluation to evaluate gam=
es
with playability heuristics technique. Games have differences with software=
in
general, because games is made for entertain people and makes people happy.=
In
order to identified problems in mobile games as early as it can, the evalua=
tion
can be done when games still running in alpha version. Alpha version is a p=
hase
that suitable for evaluation to be done because on this phase, the
functionalities haven’t fully implemented. This research found that playabi=
lity
heuristics for puzzle games consists of 9 heuristics, which can be divided
into: i) 3 heuristics related to gameplay, ii) 4 heuristics related to
usability, and iii) 2 heuristics related to mobility. Then for casual games
heuristics consists of 8 heuristics, which can be divided into: i) 2 heuristics related to gamepay, ii) 4
heuristics related to mobility, and iii) 2 heuristics related to mobility. =
From
the evaluation, it is expected that playability heuristic can help develope=
rs
and game designer to identify the problems in mobile games early.
Keyword
: playability
heuristic, game, mobile game,
evaluation, identification, usabili=
ty